GAMEFICAÇÃO DE EVENTOS

Só faz sentido, o que é sentido!

Planejamento de eventos com níveis radicais de cocriação, participação e transformação do público, presencial e online, com resultados que extrapolam o evento e impactam participantes e as comunidades onde atuam.

Público-alvo: Educadores, consultores, líderes e gestores organizacionais (Recursos Humanos, Voluntariado Corporativo, Inovação, entre outros), empreendedores, líderes comunitários, lideranças jovens, estudantes e ativistas.
Temas: Responsabilidade Social, Protagonismo Jovem, Voluntariado, Meio Ambiente, Ativismo, Participação Cidadã, Recursos Humanos, Cooperação, Team Building, entre outros.
Duração: 1 a 7 dias
Número de participantes: 50 (mínimo) / 2.000 (máximo


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